unDestraps

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不死者の日常
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発表見てから発売日買い余裕でした。確かにキャラデザに不安はあったが、
あの色気のないキャラデザでどこまで色気のあるイベントをやってくれるのか
考えていたらいてもたってもいられなくなったので。それと、ときメモ式育成を
もう一度楽しみたかったのでね。あのシステムはマジで神。

基本的な部分はほとんど変わっていないが、特技という補助的なものが
新たに追加された。パラメータの基本値を底上げしたり、コマンドの成功や失敗を
増減させるなど、その効果は千差万別。一度に実践できるのは6つまでで、
一度実践した特技は学期末になるまで変更が不可能となる。

特技を覚えるには経験が必要となり、日々の行動で勝手に貯まっていく。
これも特技によって獲得量を増やすことが可能。また、上位特技と呼ばれる
一つ上のランクも存在するようだが、今のところ出現は確認できていない。

ちなみに、女の子らにも専用の特技がある。しかし、なぜかこちらに
不利益をもたらすものが多くかなり厄介。特に生徒会長の特技がヤバい。
いつの間にか特技に空欄ができていたら、それは生徒会長の仕業です。

また、コマンド実行中に女の子や男友達が割り込むことがあり、LRで
声をかけることができる。要は下校時の声かけをアレンジしたようなもの。
男友達の場合は一見無視しても構わないように思うが、地味にパラメータが
上がるので意外と有効。ちなみに、電話をかけても同じ効果がある。

電話は携帯電話となり、電話をするほかにメールやスポット情報などを
受信することができる。なお、一度電話をかけるごとにバッテリーを消費し、
切れると電話がかけられなくなる(他の機能は使用可)。バッテリーは月の
始めに充電されるほか、バッテリーを購入することで回復ができる。

日曜日には買い物に出かけることができ、服やアクセサリー、バッテリーや
戦闘に役立つものを手に入れることができる。お金はバッテリーの充電と同じく
月の始めに幼馴染から受け取るほか、バイトをして稼ぐこともできる。

なお、服装はパラメータに影響を及ぼすだけで、女の子の反応が
変わることは一切ない。それはそれで寂しいものだが、あったらあったで
面倒なことになるのは某黒歴史で通った道らしいので、まあよかったのか?

デートにも追加要素があり、帰り道で女の子と手をつなぐイベントが増えた。
天使と悪魔の選択に応じて手をつなげる雰囲気を作り、うまくいけば大成功、
失敗すれば手をつなぐ前に家までたどり着いてしまう。少なくても多すぎても
ダメという、意外とタイミングの難しいミニゲームとなっている。

細かい部分で気がついたのは、体調が妙に上がりにくい。
ストレスがなくなったせいなのか何なのか、過去作なら3桁キープも
余裕だったものが、50をキープするのも難しくなっている。そのくせ、
30を切ると病気やケガの恐れがあるため、かなりやりくりが厳しい。

他のパラメータも上げづらくなっていたような気がしたが、これはきっと
特技との兼ね合いのせいだと思う。要するに、上げたきゃ特技を駆使しろと。
実際、パラ上げ関係の特技で固めたら体調以外平均200越え余裕でした。

とまあ、育成システムはいつも通りの面白さだったのだが、やはり
パワーダウンしている部分も多い。まず気がつくのが、2年目文化祭恒例の
シューティングがなくなっていること。それに伴い、電脳部マスター時の
シューティングも消滅。メルティングポイントが好きだったのに…

それから、合宿恒例の風呂覗きイベントも消滅。厳密にはあるのだが、
「覗きは犯罪」と釘を打たれ強制自粛させられます。これも時代か…

他にも、修学旅行の戦闘が負け前提どころか普通に勝てちゃうとか、
そもそも戦闘自体あんまり面白くないとか、日常イベントの使い回しが
気になるとか、ラブプラスもどきの手つなぎイベントが一度成功したら
もうできなくなるとか、EDがいつものアニメーション形式じゃないとか、
なまじ出来がいいだけにそういう細かい不満の種が非常に残念。

でもまあ、すごくいいゲームだと思うよ。いつものときメモとして。
特技や買い物は、はじめこそ煩わしそうだと思ったが、いざやってみると
特に気にはならず、それどころか遊びの幅をいい具合に広げてると思う。

あ、言い忘れてたが、筆者のときメモは2で止まっております。
あの頃はあの頃でいいと思うが、これはこれで十分アリだと思うよ。
というか、個人的には十分に元は取れた。柳かわいいよ柳。

現在、一周目バッド、二周目柳とゴールインしたところで放置中。
とりあえず、幼馴染がヤンデレらしいということで気になってはいるが、
非攻略キャラ扱いのようなので後回し。他には隠しキャラらしき二人か。
まあ、まずは特技を全解放する作業を終わらせてから考えるとする。

そうそう、二周目以降は解放した特技を引き継いだ状態で始められます。
つまり、下位特技を覚える必要がなくなるということ。ただし、必要経験は
据え置きな上、パラメータの引き継ぎも当然ありゃしないので、開幕から
飛ばせるわけではないことに注意。それでもかなり手間は省けるが。

追記(2009/12/12)
3周目を1周目と同じく特技に費やし、4周目はエリーとゴールイン。
で、ギャラリーのED枠の数が気になってたんだが、ふられED枠だったのな。
特技に女の子との友情云々とかいうのがあったから、てっきり友情EDでも
あるのかと期待してたのに… しかも、仲がいいかどうかで2種類あるし。

ちなみに、ふられるにはこちらから告白できるようになる上位特技が必要。
…これ絶対ふられるためだけに用意しただろ。だって、成功しても前振りが
少し変わっただけで全く同じ内容だったし。まあ、必要経験もめっさ少ないし、
成功パターンはあくまでおまけでしかないのだろう。しかし、罪深い特技だ…

それと、一つ重大な変更点を忘れていたので補足。
電話をかけても一日が終了しない。そのため、電話を何度もかけたり、
電話の後に何かをするといったことが可能となるのだ。とはいえ、調子に
乗ってかけすぎると、バッテリーが切れて使えなくなってしまうのだが。

しかし、爆弾の確認と処理が同時にできるのは大きなメリット。
このおかげで、爆弾が爆発することはめったにないと言えるだろう。
なお、電話を何度もかけられるといっても、さすがに同じ相手には無理。
また、たまに留守電になっていることもある。その場合は完全に無駄足。

それから、もう少し気付いたこと。爆弾を爆発させてしまっても、
連続で起爆するようなことがなくなってる。一度焼け野原にしたら
建て直しはほぼ不可能だった記憶があるんだが、緩くなったんかね。

今は響野を攻略中。…この娘、デートに誘いにくくないっすかね。
2ヶ月ほどアタック続けて全部断られるとか、どんだけ好み偏ってんだと。
しかもノイズキャンセルとかいう特技のせいで、声かけ無視されるし…
とりあえず、最初に選ぶのは止めておいた方がいいかも。

(2009/12/13)
そうだ、もう一つ重大な変更点があったのを忘れてた。
デートに行くと体調が10減ります。特に何の表示もなくスッと。
「30もあれば大丈夫だろう」とタカをくくっていると、帰ってきた時に
病院で栄養食を食べる羽目にもなりかねないので、デートの前には
余裕を持たせておこう。それと、短期間での連続デートは厳禁。

そういえば、ときメモ2ではデートを断られた時にストレスが上がったっけ。
今回はストレスがなくなったので、こういう形で踏襲しているということか。
それにしても、誘いを受けてくれた方がキツくなるというのもあれだな。
爆弾の処理なら電話をかけるだけでもいいので、余計にそう思う。

(2009/12/17)
ごめん、ちょっと嘘書いた。デートで体調が減るのは本当だが、
何やら好感度と反比例しているらしい。つまり、低いうちは多く減り、
高くなると少なくなる。気を遣わなくなるということなのだろうか。

それと、また気付いたこと。試験の帝王が取りにくい。
どうやらかなり高めのパラメータが必要らしく、バランス型で上げたのでは
追いつかない模様。とはいえ、どうやら学力に関係ある3つのパラメータしか
考慮されていないようなので、狙うだけならさほど難しくなさそう。

しかも、芸術が3教科に渡って判定基準のようなので、芸術さえ高ければ
過半数は完璧が確定する。そのため、従来より圧倒的に楽であることは
間違いない。まあ、それなのにまだ帝王は取れてないんですけどね…

現在、響野が終了し龍光寺攻略中。そのついでにメガネにでもふられようかと
登場させてみたのだが…ごめん、こいつ生理的に無理。印象最悪を通り越して、
存在を抹消したい。いや、主人公を嫌うのは2に前例があるから別に問題ない。
メガネも基本嫌いだが、気が強かったり芯が通ってればむしろ好きな部類。

じゃあ何がといえば、百合臭いのがダメ。これだけは本当に無理。
こういう時ばっかりは温厚な主人公に腹が立つな… いっそ惚れさせた挙句、
ボロ雑巾のように捨ててやりたいんだが、それもできない始末。ぐぬぬ…

それに比べて龍光寺ときたら… ただの不良娘かと思ったら、すごく素直な
付き合いやすい娘で正直驚いた。多少好みの偏りはあるが、性格を考えれば
まあ当然かといった具合。素直すぎて逆に肩透かしな印象もあるかと思うが、
個人的には大当たり。今回の中ではぶっちぎりの一番人気かも。
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