unDestraps
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不死者の日常
各楽曲ごとの構成は以下。
クリスタルタワー 究極
セシル:ケアルガ いのりLv2 HPアップLv1
スノウ:プロテスLv3 まもりのうたLv3
ミンウ:プロテス ケアルガ HPアップLv1
コスモス:いやしのうたLv2 まもりのうたLv2 いのりLv1
アイテム:ポーション
The Castle 究極
スノウ:プロテスLV3 まもりのうたLV3
セシル:いのりLv1 いのりLv2 プロテスLv2 HPアップLv1
ミンウ:ケアル ケアルラ ケアルガ
コスモス:いやしのうたLv2 まもりのうたLv2 いのりLv1
アイテム:フェニックスの羽
挑戦 究極
コスモス:ソウルボイス まもりのうたLv2 いのりLv1
スノウ:プロテスLv3 まもりのうたLv3 まもりのうたLv1
ユウナ:いのりLv1 いやしのうたLv3
セシル:ケアルガ いのりLv2 HPアップLv1
Ragnarok 究極
スノウ:プロテスLv3 まもりのうたLv3 まもりのうたLv1
コスモス:まもりのうたLv2 いやしのうたLv2 いのりLv1
ミンウ:プロテスLv3 ケアルガ HPアップLv1
セシル:ケアルガ いのりLv2 HPアップLv1
アイテム:ポーション
今回の最難関はダントツで The Castle 。最初から最後まで途切れのない猛ラッシュは、
FMSでありながら戦闘をも超えるレベル。上記の構成で打開できたのも、ケアルの回復分で
ケアルラを遅らせることができたから。しかも、この幸運を以てしてギリギリという厳しさ。
正直、もう一度打開しろと言われても無理だと思う。そのくらい運が良かった。
逆に、挑戦は本当に究極かと思えるほど譜面がスカスカで楽だった。
開幕の間もソウルボイスを使えるほど長いため、フルミス初級者にオススメ。
クリスタルタワー 究極
セシル:ケアルガ いのりLv2 HPアップLv1
スノウ:プロテスLv3 まもりのうたLv3
ミンウ:プロテス ケアルガ HPアップLv1
コスモス:いやしのうたLv2 まもりのうたLv2 いのりLv1
アイテム:ポーション
The Castle 究極
スノウ:プロテスLV3 まもりのうたLV3
セシル:いのりLv1 いのりLv2 プロテスLv2 HPアップLv1
ミンウ:ケアル ケアルラ ケアルガ
コスモス:いやしのうたLv2 まもりのうたLv2 いのりLv1
アイテム:フェニックスの羽
挑戦 究極
コスモス:ソウルボイス まもりのうたLv2 いのりLv1
スノウ:プロテスLv3 まもりのうたLv3 まもりのうたLv1
ユウナ:いのりLv1 いやしのうたLv3
セシル:ケアルガ いのりLv2 HPアップLv1
Ragnarok 究極
スノウ:プロテスLv3 まもりのうたLv3 まもりのうたLv1
コスモス:まもりのうたLv2 いやしのうたLv2 いのりLv1
ミンウ:プロテスLv3 ケアルガ HPアップLv1
セシル:ケアルガ いのりLv2 HPアップLv1
アイテム:ポーション
今回の最難関はダントツで The Castle 。最初から最後まで途切れのない猛ラッシュは、
FMSでありながら戦闘をも超えるレベル。上記の構成で打開できたのも、ケアルの回復分で
ケアルラを遅らせることができたから。しかも、この幸運を以てしてギリギリという厳しさ。
正直、もう一度打開しろと言われても無理だと思う。そのくらい運が良かった。
逆に、挑戦は本当に究極かと思えるほど譜面がスカスカで楽だった。
開幕の間もソウルボイスを使えるほど長いため、フルミス初級者にオススメ。
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シーモアバトル、最後の闘いに続き、ブレイズエッジも…といきたいところだったが、
アイテム無しはさすがに無理だった… でも、エクスポーションまで引き下げられたよ!
スノウ:プロテスLv3 まもりのうたLv3 まもりのうたLv1
コスモス:まもりのうたLv2 いやしのうたLv2 いのりLv1
ミンウ:プロテスLv3 ケアルガ HPアップLv1
セシル:ケアルガ いのりLv2 HPアップLv1
アイテム:エクスポーション
ブレイズエッジのラッシュは、最後の闘いとシーモアバトルの中間な感じ。
開幕の余裕はあまりなく、一気になだれ込んでくるが、合間合間に余裕がある。
この絶妙な流れが、やりにくさの要因となっている。まず、第一波を受ける流れで
まもりのうたを使い切り、さらに第二波までにプロテスで固められれば…という構成。
今回はダメージ調整の余裕はなく、Lv1でも外したらプロテスが間に合わなかった。
一応、開幕のラッシュは免れたものの、その後も猛攻が続き、アイテム無しでは
いのりLv1にすら到達できない状態。そんなわけで、アイテム無しでの打開は不可能でした。
しかし、これでもかなりギリギリで、いのりLv2直前でゲームオーバーになることも何度か。
いのりまで到達できれば…というのが究極フルミスの基本だが、こういういのりにすら
到達させてくれない譜面というのが一番厄介。いのりまでに使える回復といえば、アイテムを
除けばケアルガしかないからね。しかも、それも序盤の準備でまず使い切ってしまうため、
あとは完全な持久戦。いのりまで到達できなければ、ゲームオーバーあるのみ。
Lv2まで到達できればほぼ勝ち確なんだが、後半に厳しくなる譜面もあるので、
一概に楽とは言い切れなかったりもする。バトル1(FF5)はその傾向が顕著だった。
いのりLv2×2構成なんて、後にも先にもこれだけ。戦闘ですら1つで十分だったのに…
しかし、こういう制限の中で最適解を求めるという遊び方はやはり面白い。
影牢の第1話を頑張ってた頃を思い出す。あの頃は楽しかった…いや、今も楽しいよ?
何より、ただ流すだけのプレイなので、ゆっくり曲に耳を傾けられるのがいい。
特に追加曲は、プレイ中しか聴けないからね… え、練習があるって?背景がイヤ。
それと、眺めるだけなので、音を出さなくていいというのも地味にありがたい。
音ゲーとして間違っている気もするが、人が多いところなんかだとさすがにね…
だって、ただ眺めてるだけなのにものすごくスリリングなんだよ!最高じゃん!
アビリティの特徴もよく分かるし一石二鳥!これはもうやるしかないNE☆
アイテム無しはさすがに無理だった… でも、エクスポーションまで引き下げられたよ!
スノウ:プロテスLv3 まもりのうたLv3 まもりのうたLv1
コスモス:まもりのうたLv2 いやしのうたLv2 いのりLv1
ミンウ:プロテスLv3 ケアルガ HPアップLv1
セシル:ケアルガ いのりLv2 HPアップLv1
アイテム:エクスポーション
ブレイズエッジのラッシュは、最後の闘いとシーモアバトルの中間な感じ。
開幕の余裕はあまりなく、一気になだれ込んでくるが、合間合間に余裕がある。
この絶妙な流れが、やりにくさの要因となっている。まず、第一波を受ける流れで
まもりのうたを使い切り、さらに第二波までにプロテスで固められれば…という構成。
今回はダメージ調整の余裕はなく、Lv1でも外したらプロテスが間に合わなかった。
一応、開幕のラッシュは免れたものの、その後も猛攻が続き、アイテム無しでは
いのりLv1にすら到達できない状態。そんなわけで、アイテム無しでの打開は不可能でした。
しかし、これでもかなりギリギリで、いのりLv2直前でゲームオーバーになることも何度か。
いのりまで到達できれば…というのが究極フルミスの基本だが、こういういのりにすら
到達させてくれない譜面というのが一番厄介。いのりまでに使える回復といえば、アイテムを
除けばケアルガしかないからね。しかも、それも序盤の準備でまず使い切ってしまうため、
あとは完全な持久戦。いのりまで到達できなければ、ゲームオーバーあるのみ。
Lv2まで到達できればほぼ勝ち確なんだが、後半に厳しくなる譜面もあるので、
一概に楽とは言い切れなかったりもする。バトル1(FF5)はその傾向が顕著だった。
いのりLv2×2構成なんて、後にも先にもこれだけ。戦闘ですら1つで十分だったのに…
しかし、こういう制限の中で最適解を求めるという遊び方はやはり面白い。
影牢の第1話を頑張ってた頃を思い出す。あの頃は楽しかった…いや、今も楽しいよ?
何より、ただ流すだけのプレイなので、ゆっくり曲に耳を傾けられるのがいい。
特に追加曲は、プレイ中しか聴けないからね… え、練習があるって?背景がイヤ。
それと、眺めるだけなので、音を出さなくていいというのも地味にありがたい。
音ゲーとして間違っている気もするが、人が多いところなんかだとさすがにね…
だって、ただ眺めてるだけなのにものすごくスリリングなんだよ!最高じゃん!
アビリティの特徴もよく分かるし一石二鳥!これはもうやるしかないNE☆
最後の闘い(FF4)もアイテム無し打開完了!構成は以下。
コスモス:ソウルボイス まもりのうたLv2 まもりのうたLv1
スノウ:いのりLv1 まもりのうたLv3 まもりのうたLv2
セシル:プロテスLv3 いのりLv1 いのりLv2
ユウナ:ケアルガ いやしのうたLv2
今回は前回の逆パターンとも言うべき構成。ラッシュこそ激しいものの、準備時間は
長いため、その時間を利用してまもりのうたで固めてしまおうという作戦。コスモスを
ソウルボイス+まもりのうたでダメ減少に専念させ、いやしのうた係はユウナに。
開幕ラッシュ終了時点でちょうどプロテス+ケアルガでの立て直しが完了し、
いのりLv1までのつなぎはバッチリ。Lv2までも危なげなかったが、その後の猛ラッシュで
一気に削られ窮地に。しかし、何とか耐えきり念願のアイテム無し打開達成!
今回はソウルボイスの使い方の参考にもなった感じ。一人でここまで肩代わりできるのは、
やはり強い。その影響で、ミンウには休んでもらうことになったが。つーか、メンバーの変更
したのって、実は今回が初めてなのよね。今までずっとプロテスゲーだったし、今回みたく
ソウルボイスに頼る機会があるとも思ってなかった。やっぱり固定観念は駄目ね。
コスモス:ソウルボイス まもりのうたLv2 まもりのうたLv1
スノウ:いのりLv1 まもりのうたLv3 まもりのうたLv2
セシル:プロテスLv3 いのりLv1 いのりLv2
ユウナ:ケアルガ いやしのうたLv2
今回は前回の逆パターンとも言うべき構成。ラッシュこそ激しいものの、準備時間は
長いため、その時間を利用してまもりのうたで固めてしまおうという作戦。コスモスを
ソウルボイス+まもりのうたでダメ減少に専念させ、いやしのうた係はユウナに。
開幕ラッシュ終了時点でちょうどプロテス+ケアルガでの立て直しが完了し、
いのりLv1までのつなぎはバッチリ。Lv2までも危なげなかったが、その後の猛ラッシュで
一気に削られ窮地に。しかし、何とか耐えきり念願のアイテム無し打開達成!
今回はソウルボイスの使い方の参考にもなった感じ。一人でここまで肩代わりできるのは、
やはり強い。その影響で、ミンウには休んでもらうことになったが。つーか、メンバーの変更
したのって、実は今回が初めてなのよね。今までずっとプロテスゲーだったし、今回みたく
ソウルボイスに頼る機会があるとも思ってなかった。やっぱり固定観念は駄目ね。
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